L?r dig vad metaverse inneb?r och hur anv?ndare interagerar och skapar avatarer f?r att utforska dessa digitala v?rldar. Vi utforskar ?ven metaverse-historia och framtida potential.
Vad ?r metaverse?
Metaverse (?ven kallad metaversum) ?r en interaktiv milj? som genereras av en dator. ?ven om det inte finns n?gon enhetlig ?verenskommelse om en enda definition av metaverse eller hur den ska se ut – eller hur individer ska interagera med den – anv?nds Star Treks holod?ck ofta som ett exempel f?r att f?rklara konceptet.
Efter att ha verifierat sin identitet anv?nder metaverse-bes?kare en avatar (som kanske eller kanske inte liknar deras motsvarighet i verkliga livet) f?r att utforska sin nya virtuella milj?.
Tekniker som st?der denna typ av immersive computing ?r exempelvis:
- Headset f?r virtuell verklighet (VR)
- Haptiska gr?nssnitt
- Intelligenta sensorer
- Gr?nssnitt mellan hj?rna och dator (BCI)
- Kryptovalutor
- Blockkedjor med distribuerade huvudb?cker
- Non-fungible tokens (NFT)
- Hologram
- Digitala tvillingar
- F?rst?rkt verklighet (AR)
Techopedia f?rklarar inneb?rden av metaverse
I oktober 2021 meddelade Facebook att man skulle byta namn till Meta f?r att fokusera p? att bygga metaversum. Mark Zuckerberg refererade till metaverse som ett f?rkroppsligat internet d?r anv?ndaren ?r en del av upplevelsen. Zuckerberg har sagt att metaverse kommer att bli efterf?ljaren till det mobila internet och dramatiskt f?r?ndra hur m?nniskor arbetar och kommunicerar. Han ?r inte ensam i sitt t?nkande. Goldman Sachs analytiker Eric Sheridan kallade metaverse f?r en marknadsm?jlighet p? 8 biljoner dollar.
Metaverse f?rv?ntas skapa nya int?ktsstr?mmar eftersom den kommer att ge f?retagen ett nytt s?tt att marknadsf?ra varor och tj?nster, samtidigt som de kan samla in nya typer av data som genereras av anv?ndarnas interaktioner. Innan f?retagen kan f?rv?nta sig en h?g avkastning p? investeringen (ROI) f?r den h?r typen av aff?rsinitiativ finns det dock fortfarande m?nga tekniska utmaningar och sociala problem som m?ste l?sas.
Microsoft, Meta, Nvidia och Roblox pekas ofta ut som pionj?rer inom metaverse. Dessa leverant?rer ?r k?nda f?r sin forskning och utveckling inom mixed reality-teknik och unders?ker f?r n?rvarande olika s?tt att tj?na pengar p? head-tracking och andra typer av anv?ndargenererad data i metaverse.
Mycket av den initiala hypen kring den f?rsta v?gen av aktivitet i metaverse har dock avtagit.
Framtida forskning f?rv?ntas fokusera p? att ?vervinna de nuvarande bandbredds-, headset- och haptiska ?verv?ganden som s?tter gr?nser f?r dagens metaverse-till?mpningar.
Hur fungerar metaverse?
Metaverse fungerar genom en kombination av virtuell verklighet (VR), f?rst?rkt verklighet (AR) och andra uppslukande tekniker. Anv?ndarna f?r tillg?ng till metaverse via specialiserade plattformar eller applikationer som g?r det m?jligt f?r dem att skapa avatarer, interagera med andra och navigera i digitala utrymmen p? ett smidigt s?tt.
Flera element samverkar f?r att g?ra metaverse-till?mpningar m?jliga:
- Virtuella milj?er och plattformar: Dessa sammankopplade plattformar utnyttjar avancerad teknik som virtuell verklighet, f?rst?rkt verklighet och blandad verklighet (MR) f?r att skapa uppslukande, tredimensionella digitala utrymmen som simulerar fysisk n?rvaro i virtuella milj?er. Dessa enheter sp?rar anv?ndarnas r?relser och gester, s? att de kan utforska virtuella utrymmen, interagera med objekt och interagera med andra anv?ndare genom sina avatarer.
- Spatialiserat ljud: Spatialiserade ljudtekniker f?rst?rker k?nslan av inlevelse genom att tillhandah?lla realistiska ljudlandskap som ?terspeglar den rumsliga positioneringen av objekt och anv?ndare i den virtuella milj?n.
- Avatarer och identitet: Digitala representationer av anv?ndare som g?r det m?jligt f?r dem att navigera, interagera och uttrycka sig i virtuella milj?er ?r centrala f?r metaverse-konceptet. Anv?ndarna kan g?ra sina avatarer personliga med anpassningsbara funktioner som utseende, kl?der, accessoarer och animationer, vilket m?jligg?r sj?lvuttryck och identitetsskapande.
- Social interaktion: Avatarer fungerar som det prim?ra s?ttet att kommunicera och interagera socialt inom metaverse, vilket g?r det m?jligt f?r anv?ndare att delta i realtidskonversationer, gester och uttryck med andra.
- N?tverk och interoperabilitet: Sammankoppling ?r avg?rande f?r att metaverse ska fungera och m?jligg?r s?ml?s kommunikation, samarbete och handel mellan olika virtuella milj?er och plattformar.
- Interoperabla standarder: Standardiserade protokoll och format, som Metaverse API (MVAS) och interoperabla NFT-standarder som ERC-721 och ERC-1155, underl?ttar interoperabiliteten mellan olika metaverse-plattformar, ekosystem och virtuella tillg?ngar. Detta g?r det m?jligt f?r anv?ndare att ?verf?ra digitala tillg?ngar, avatarer och identiteter ?ver flera plattformar, vilket ?kar smidigheten i upplevelsen.
- Integration ?ver plattformar: Vissa metaverse-plattformar g?r det m?jligt f?r anv?ndare att f? tillg?ng till virtuella upplevelser och inneh?ll fr?n olika enheter och milj?er. Detta m?jligg?r en s?ml?s ?verg?ng mellan VR, AR, station?ra och mobila gr?nssnitt.
- Verktyg f?r att skapa inneh?ll: Metaverse-plattformar tillhandah?ller intuitiva verktyg och gr?nssnitt f?r inneh?llsskapande, inklusive programvara f?r 3D-modellering, animationsverktyg och skriptspr?k. Dessa verktyg g?r det m?jligt f?r anv?ndare att designa och bygga virtuella objekt, milj?er och upplevelser inom metaverse.
- Int?ktsgenerering och ?gande: Anv?ndare kan tj?na pengar p? sitt inneh?ll genom olika mekanismer, t.ex. genom att s?lja virtuella varor, anordna evenemang eller erbjuda virtuella tj?nster.
Historien bakom metaverse
Termen “metaverse” anv?ndes f?r f?rsta g?ngen av Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash fr?n 1992. I romanen beskrivs en virtuell 3D-v?rld som huvudpersonen f?r tillg?ng till via en personlig terminal som projicerar bilder till hans glas?gon. Hans avatar interagerar med andra personers avatarer.
Spelbranschen har varit en av de f?rsta branscherna att anamma konceptet med metaverse. Pokémon Go, som lanserades 2016, inf?rde f?rst?rkt verklighet i mobilspel, och sedan dess har spel som Decentraland, Minecraft och Roblox utvecklat virtuella milj?er d?r spelarna kan anta avatarer f?r att interagera med varandra.
M?nga branschexperter f?rutsp?r att metaverse kommer att bli n?sta utveckling av sociala medier och ge studenter, konsumenter och anst?llda nya s?tt att f? kontakt och tillbringa tid tillsammans.
Begreppet metaverse har utvecklats under ?rens lopp, med tidiga virtuella v?rldar som Second Life som lade grunden f?r mer uppslukande upplevelser. De senaste tekniska framstegen, som headsets f?r virtuell verklighet och blockkedjor, har p?skyndat utvecklingen av metaverse.
Hur skiljer sig metaverse fr?n internet?
Skillnaden mellan metaverse och det traditionella internet ligger i deras funktionalitet och hur djupt anv?ndarengagemang de st?der.
Metaversen ?verskrider internets tv?dimensionella natur genom att erbjuda anv?ndarna uppslukande, tredimensionella virtuella milj?er. Internet fungerar vanligtvis som en modell f?r statisk konsumtion av tv?dimensionellt inneh?ll, d?r anv?ndarna passivt tar del av information eller deltar i begr?nsad interaktion.
Metaverse fr?mjar d?remot en dynamisk och deltagande milj? d?r anv?ndarna aktivt formar och bidrar till den virtuella v?rlden genom anv?ndargenererat inneh?ll, virtuella ekonomier och samarbetsaktiviteter. Denna deltagarupplevelse fr?mjar en k?nsla av ?gande och handlingskraft.
Metaverse betonar social interaktion och gemenskapsbyggande som centrala komponenter i upplevelsen. Internet m?jligg?r kommunikation via text, bilder och video, men det finns ingen metaversewebbplats i samma mening som det traditionella internet – metaversum underl?ttar mer uppslukande och verklighetstrogna interaktioner genom avatarer och spatialiserat ljud. Anv?ndarna kan delta i realtidskonversationer, samarbeta i projekt, delta i virtuella evenemang och skapa meningsfulla relationer i den virtuella v?rlden. Denna betoning p? social n?rvaro och interaktion fr?mjar en k?nsla av samh?righet och lyfter metaverse bortom internets fr?mst informativa och transaktionella natur.
Teknologier bakom metaverse
Virtuell verklighet (VR), f?rst?rkt verklighet (AR), blockkedjor och artificiell intelligens (AI) ?r n?gra av de viktigaste teknikerna som driver metaverse. VR-headset, utrustade med h?guppl?sta sk?rmar, r?relsesensorer och spatiala ljudsystem, f?rflyttar anv?ndarna till virtuella v?rldar med en f?rh?jd k?nsla av n?rvaro f?r att skapa uppslukande upplevelser.
AR-enheter, som smarta glas?gon och mobila enheter, anv?nder kameror och sensorer f?r att uppt?cka anv?ndarens milj? och ?verlagra virtuella objekt, information eller upplevelser i realtid. Denna integrering av digitalt inneh?ll i den fysiska v?rlden m?jligg?r nya former av interaktion, utforskning och ber?ttande i metaverse, och ?verbryggar klyftan mellan den virtuella och den fysiska v?rlden.
Blockkedjeteknik och kryptovalutor m?jligg?r s?kra transaktioner och ?gande av virtuella tillg?ngar i virtuella v?rldar.
Vad best?r metaverse av?
Metaverse best?r av virtuella milj?er, digitala tillg?ngar, avatarer, sociala interaktioner och ekonomiska system. Anv?ndarna kan ?gna sig ?t en m?ngd olika aktiviteter, till exempel spela, umg?s, delta i virtuella evenemang, shoppa och skapa inneh?ll.
NFT och kryptovalutans roll i metaverse
Non-fungible tokens (NFT) och kryptovalutor ?r nyckeln till att metaverse-ekonomin ska fungera. Eftersom digitala objekt l?tt kan kopieras m?ste det finnas ett s?tt att identifiera autentiska objekt.
NFT ?r kryptografiska tokens som representerar ?gande eller bevis p? ?kthet av unika digitala tillg?ngar, s?som virtuell mark, konstverk eller samlarobjekt, och eftersom de lagras i en of?r?nderlig distribuerad huvudbok som registrerar varje transaktion, kan de sp?ra och verifiera detta ?gande. Detta g?r det m?jligt f?r skapare att tj?na pengar p? sitt digitala inneh?ll direkt och f?r anv?ndare att handla, samla och visa upp unika digitala f?rem?l med f?rtroende. De kan kringg? traditionella mellanh?nder och etablera direkta relationer med sin publik, beh?lla ?gander?tten och f? ers?ttning fr?n sekund?rf?rs?ljning.
NFT-standarder som ERC-721 och ERC-1155 m?jligg?r interoperabilitet mellan olika metaverse-plattformar och ekosystem, vilket m?jligg?r s?ml?s ?verf?ring och interoperabilitet av digitala tillg?ngar. Anv?ndare kan ?ga NFT:er i flera virtuella v?rldar, vilket ?kar likviditeten och nyttan av deras digitala innehav.
Samtidigt tillhandah?ller kryptovalutor ett bytesmedel f?r att underl?tta transaktioner och m?jligg?ra virtuell handel inom metaverse.
Kryptovalutor m?jligg?r decentraliserade finansiella tj?nster, applikationer och virtuella ekonomier inom metaverse d?r anv?ndare kan k?pa, s?lja och handla digitala varor, tj?nster och tillg?ngar med hj?lp av inbyggda tokens eller stablecoins.
De underl?ttar ocks? styrningsmekanismer som decentraliserade autonoma organisationer (DAO) och tokenbaserade r?stningssystem s? att anv?ndarna kan delta i beslutsprocesser, samh?llsstyrning och protokollutveckling f?r virtuella v?rldar och plattformar.
Hur tar man sig in i metaverse?
F?r att komma in i metaverse beh?ver man tillg?ng till kompatibel h?rdvara, s?som VR-headset, och programvaruplattformar som st?der virtuella upplevelser. De kan sedan skapa en avatar, utforska virtuella utrymmen och interagera med andra genom dedikerade Metaverse-plattformar och applikationer.
?r det s?kert att vara i metaverse?
S?kerheten i metaverse beror p? olika faktorer, inklusive plattformspolicyer, anv?ndarbeteende och s?kerhets?tg?rder. ?ven om det finns risker som identitetsst?ld, trakasserier och bedr?gerier, implementerar plattformarna skydds?tg?rder f?r att skydda anv?ndarna och s?kerst?lla en s?ker och trevlig upplevelse.
Hur kommer m?nniskor att uppleva metaverse?
M?nniskor kommer att uppleva metaversum genom uppslukande virtuella milj?er, d?r de kan ?gna sig ?t allt fr?n underh?llning och socialt umg?nge till utbildning och arbete. Metaverse kommer att erbjuda m?jligheter till kreativitet, samarbete och utforskning och sudda ut gr?nserna mellan den fysiska och digitala verkligheten.
Slutsatsen om metaverse
Idén om metaverse inneb?r ett paradigmskifte i hur vi interagerar med den digitala v?rlden och erbjuder uppslukande och sammanl?nkade upplevelser som g?r ut?ver traditionell internetanv?ndning. I takt med att den tredje generationens internet (Web3) utvecklas har metaverse potential att bli en integrerad del av vardagen f?r m?nga m?nniskor, och forma hur de arbetar, spelar och har kontakt med andra i den digitala tids?ldern.