Je?li chcesz na chwil? oderwa? si? od rzeczywisto?ci, masz wiele opcji do wyboru: od imprezowania z przyjació?mi, poprzez relaks na ?onie natury, po gry wideo.?
Te ostatnie przenosz? nas na moment do innego ?wiata, w którym mamy okazj? wcieli? si? w ró?nych bohaterów. Nie ulega w?tpliwo?ci, ?e gry wideo mog? by? wci?gaj?ce, a nawet uzale?niaj?ce. Dlatego w tym artykule przedstawimy pokrótce najpopularniejsze triki, po jakie si?gaj? projektanci gier wideo, by jak najd?u?ej utrzyma? zaanga?owanie gracza.
Immersja
Projektanci gier po?wi?caj? wiele czasu na to, by gra by?a interesuj?ca i wci?gaj?ca. Oznacza to, ?e staraj? si? stworzy? kompletne ?rodowisko za pomoc? d?wi?ku i obrazu, a nast?pnie zachowa? spójno?? tego ?rodowiska. Sprz?t do gier ewoluowa? do punktu, w którym chmury leniwie dryfuj? po niebie w tym samym kierunku, w którym delikatna bryza popycha traw?, podczas gdy ?cie?ka d?wi?kowa imituje porywy wiatru, dopasowuj?c si? do ruchu.
Tego rodzaju spójno?? mo?e imponowa?, ale wystarczy przejrze? nagrania na YouTube, aby znale?? usterki, które deweloperzy przegapili – postacie stworzone przez sztuczn? inteligencj? zamkni?te w cyklicznym ruchu, skacz?cy kawa?ek krajobrazu itp. Tego typu b??dy mog? by? przeszkod? w budowaniu wiarygodno?ci ?wiata gry. Im bardziej kompletne jest uniwersum, tym szybciej si? weń wci?gniemy i zaczniemy identyfikowa? si? ze swoj? postaci? i jej misj? w tym ?wiecie. Immersja jest zatem podstawowym narz?dziem wykorzystywanym przez wiele gier typu sandbox. Ale to niejedyna taktyka, po jak? si?gaj? projektanci, by ich dzie?o wydawa?o si? atrakcyjne.
Fascynacja
Po co ucieka? od rzeczywisto?ci, je?li to, do czego uciekamy, nie oferuje nic lepszego? Niektóre gry wideo koncentruj? si? mniej na ?d?b?ach trawy, a bardziej na wype?niaj?cych ekran eksplozjach, super combosach i inspiruj?cych ruchach specjalnych. Bijatyki, strzelanki i inne gry wideo przeznaczone dla dwóch graczy opieraj? si? w du?ej mierze na czynniku wow, aby zach?ci? nas do cz?stych powrotów.
W przeciwieństwie do gier z otwartym ?wiatem dla jednego gracza lub gier MMORPG, gry wideo oparte na czynniku fascynacji nie wci?gaj? ci? na d?ugie godziny. W tym scenariuszu masz wybra? nast?pn? wersj?, aby zagra? ze znajomymi. Tego typu gry koncentruj? si? na krótkotrwa?ej zabawie, dostarczaj?c przesadzon? grafik? i podstawow? (ale uzale?niaj?c?) rozgrywk?. Nintendo Wii by?o pod tym wzgl?dem pionierem, wprowadzaj?c kilka topowych tytu?ów, które opiera?y si? na walce od dwóch do czterech graczy. Na pierwszy plan wysuwa?a si? zabawa i rozgrywka, a nie realizm ?wiata i immersja.
Progresja
Wi?kszo?? z nas lubi czu?, ?e idzie do przodu. Uczucie to jest tak silne (i tak rzadkie w prawdziwym ?wiecie), ?e projektanci gier w??czaj? elementy progresji do niemal ka?dej gry, niezale?nie od gatunku. Jednak grami, które w najwi?kszym stopniu opieraj? si? na progresji, s? gry fabularne (RPG). W rzeczywisto?ci wielu graczy sp?dza godziny na zabijaniu tego samego podzbioru wrogów, aby przechodzi? na kolejne poziomy, na których pokonuje si? jeszcze wi?cej wrogów.?
Gdy gracz zaanga?uje si? w swoj? misj?, czas potrzebny na post?p wyd?u?a si?, szczególnie w przypadku gier MMORPG, w których gracz mo?e szybko przej?? przez pierwsze kilka godzin. W ten sposób ma poczucie szybkiego post?pu, zdobywaj?c kolejne poziomy. A potem zaczynaj? si? schody. Aby osi?gn?? poziom 10, wystarczy chwila. Ale ?eby dotrze? do poziomu 20, musimy si? ju? natrudzi?. Roz?o?enie osi?gni?? sprawia, ?e gracze bardziej je ceni?, a projektanci gier dobrze o tym wiedz?.?
Podobnie jak w przypadku filmów, nasze oczekiwania co do d?ugo?ci gry wzros?y – mniej ni? 20 godzin jest uwa?ane za bardzo krótki czas ukończenia gry RPG. ?atwym sposobem na spe?nienie tego oczekiwania bez ulepszania gry jest stopniowe wyd?u?anie progresji, zmuszaj?c gracza do sp?dzania wi?kszej ilo?ci czasu na szlifowaniu umiej?tno?ci. Wielu graczy uwa?a to za tani ruch ze strony projektantów. W odpowiedzi na to deweloperzy opracowali oni pokrewn? technik?, aby pomóc ukry? spowolnienie progresji: chodzi o harmonogramy nagród.
Harmonogram nagród
Awansowanie na kolejne poziomy i zwi?zane z tym nowe umiej?tno?ci s? cz??ci? ogólnego harmonogramu nagród w grach wideo. Nie chc?c, by gracz znudzi? si? mozolnymi, czasoch?onnymi zadaniami, projektanci gier oferuj? mu nagrody, które s? niezale?ne od post?pów. Najbardziej oczywist? z nich jest z?oto lub waluta w ?wiecie gry, któr? mo?na gromadzi? w celu zakupu artefaktów. Ale istniej? równie? zadania poboczne, tajne przedmioty i wiele innych nagród, które gracz mo?e zdoby? bez przechodzenia na kolejny poziom.
Gry MMORPG id? o krok dalej, wprowadzaj?c osi?gni?cia, które s? ca?kowicie niezale?ne od poziomów i umiej?tno?ci potrzebnych do post?pów w grze. Osi?gni?cia te s? zwykle odznakami lub tytu?ami honorowymi, które dostajemy, gdy po?wi?cili?my du?o czasu na powtarzalne zadanie, takie jak zabicie 100 lub 1000 wrogów okre?lonego typu. Nagrody same w sobie nie stanowi? o dalszym rozwoju gry, ale utrzymuj? zainteresowanie. W ten sposób gracz ma poczucie osi?gni?cia, a gra toczy si? dalej na tym samym poziomie.
Sprawiedliwe zasady
By? mo?e najbardziej oczywist? psychologiczn? sztuczk? stosowan? w grach wideo jest odwo?ywanie si? do naszego pragnienia, by ?wiat mia? sens i przestrzega? pewnych podstawowych zasad. W grach wideo istnieje bezpo?rednia korelacja mi?dzy wysi?kiem a nagrod?. Je?li grasz wystarczaj?co d?ugo, zdob?dziesz nowy poziom lub opanujesz techniki potrzebne do ukończenia wi?kszo?ci gier, a przy tym, zgodnie z za?o?eniem, b?dziesz si? dobrze bawi?.?
W ka?dym gatunku pocz?tkuj?cy gracz odnosi wra?enie, ?e mechanika gry mu sprzyja. Dopiero z czasem gra staje si? trudniejsza, ale nie buntujemy si?, je?li wszystko odbywa si? sprawiedliwie i zgodnie z przewidywalnymi regu?ami. Nawet walki s? tak zorganizowane, by ?adna z postaci nie mog?a zdominowa? pozosta?ych. ?wiat, w którym jeste? dobrze wynagradzany za robienie czego?, co sprawia ci przyjemno??, od razu staje si? atrakcyjny.
Podsumowanie
Cho? w tytule wspominamy o trikach, nie jest to do końca trafione okre?lenie. Sugeruje kuglarskie sztuczki, jakimi arty?ci cyrkowi próbuj? nas nabra?. W wi?kszo?ci przypadków projektanci gier stosuj? wy?ej wymienione strategie, aby uczyni? gr? przyjemniejsz? dla gracza. ?wiadomie szukaj? sposobów, aby ich gry by?y bardziej atrakcyjne i zabawne, a tym samym bardziej uzale?niaj?ce.
Ostatecznie jednak to gracz decyduje o tym, ile czasu po?wi?ci na gr? i kiedy od niej wstanie. Gdyby w grach nie by?o progresji, harmonogramów nagród, fascynacji, immersji lub uczciwych zasad, ludzie znale?liby inne miejsce na ucieczk? od rzeczywisto?ci, czy to w dobr? ksi??k?, czy ca?onocn? zabaw? w jednym z najlepszych kasyn kryptowalutowych na rynku. Z tego punktu widzenia wydaje si?, ?e gry wideo nie s? najgorsz? rozrywk? na ?wiecie.