{"id":14995,"date":"2024-03-14T10:54:49","date_gmt":"2024-03-14T10:54:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.techopedia.com\/es\/?p=14995"},"modified":"2024-03-14T10:54:49","modified_gmt":"2024-03-14T10:54:49","slug":"inscripciones-recursivas-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.techopedia.com\/es\/inscripciones-recursivas-videojuegos","title":{"rendered":"Las “inscripciones recursivas” permiten los videojuegos 3D en Bitcoin"},"content":{"rendered":"
Bitcoin ha visto dos desarrollos en los \u00faltimos nueve meses, y si combinamos ambos, podemos estar en un mundo en el que tu \u00faltimo juego AAA del a\u00f1o podr\u00eda estar inscrito directamente en la blockchain<\/a>.<\/p>\n Aunque los objetivos principales de bitcoin<\/a> (BTC) han sido como moneda digital y, m\u00e1s recientemente, como dep\u00f3sito de valor, ahora hay dos caracter\u00edsticas (ligeramente controvertidas) que permiten almacenar datos directamente en la cadena.<\/p>\n Los “ordinales de Bitcoin<\/a>” permiten inscribir datos directamente en la unidad m\u00e1s peque\u00f1a de bitcoin, los satoshis<\/a> (o SAT), una 100 millon\u00e9sima parte de 1 bitcoin. Los datos que se pueden inscribir en satoshis incluyen texto, ilustraciones, im\u00e1genes o v\u00eddeos. Por ejemplo, esto da al bitcoin la posibilidad de ser utilizado para tokens no fungibles<\/a> (NFT).<\/p>\n Pero con un hard cap de 4 MB, est\u00e1s limitado a lo que pones ah\u00ed fuera: si hablamos de juegos, estamos limitados quiz\u00e1s a principios de los 90 para los juegos comerciales, que ven\u00edan en unos cuantos disquetes.<\/p>\n