- Herzog Zwei?(Segaretro)
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]]>Un puerto serie es una interfaz que permite a un PC transmitir o recibir datos bit a bit. Es uno de los tipos de interfaces más antiguos y, en su día, se utilizaba habitualmente para conectar impresoras y módems externos a un PC. Los puertos serie modernos se utilizan en instrumentos científicos, sistemas de caja registradora y aplicaciones como sistemas de maquinaria industrial.
En comparación con un puerto paralelo, la velocidad de transferencia de datos de un puerto serie es más lenta.
Normalmente, un puerto serie es un puerto macho, mientras que un puerto paralelo es un puerto hembra. Las configuraciones de recursos del sistema se eligen para cada puerto y se identifican por COM1, COM2, COM3, COM4, etc. Cada posición COM representa una dirección de entrada/salida (E/S) y una dirección de solicitud de interrupción (IRQ). La dirección de E/S transfiere y recibe datos hacia y desde un dispositivo periférico, como un ratón o un teclado.
El estándar del puerto serie es RS-232. Esta norma se utiliza para transmitir comunicación serie entre dispositivos, que suelen denominarse equipo de comunicación de datos (DCE) y equipo terminal de datos (DTE). El puerto serie utiliza un conector de nueve patillas (DE-9) o un conector de 25 patillas (DB-25). Originalmente, el estándar utilizaba 25 patillas. Como muchas de las patillas no se utilizaban y eran bastante voluminosas, se popularizó el conector DE-9, más peque?o.
Para la comunicación serie se necesitaban comunicaciones de mayor velocidad, como unidades externas de almacenamiento de datos. En 1998, el Bus Serie Universal (USB) y FireWire introdujeron interfaces más rápidas. Esta nueva tecnología podía transferir datos a altas velocidades en el mismo bus, llamado conexión en cadena.
Hoy en día, el puerto serie se utiliza poco, pero puede encontrarse como dispositivo de comunicación para receptores GPS, pantallas de texto LED y LCD, escáneres de códigos de barras y monitores de pantalla plana.
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]]>Un juego de estrategia en tiempo real (RTS) permite que varios jugadores compitan simultáneamente mientras reúnes recursos, construyes edificios y enfrentas ejércitos entre sí.
Los objetivos van desde derrotar a los enemigos en combate hasta reunir recursos y alcanzar una puntuación determinada. En estos juegos, actúas como un táctico que ordena a las tropas y a los constructores que ejecuten un plan afinado.
Pero hay más en el género que esta definición de juego de estrategia en tiempo real. Naturalmente, tus enemigos no se quedarán de brazos cruzados y obstaculizarán tu progreso en cada oportunidad.Como los juegos de estrategia en tiempo real permiten que todos actúen simultáneamente, tienes que pensar sobre la marcha y salvar los planes fallidos para burlar a tus oponentes.
Aunque los juegos de estrategia en tiempo real para PC son habituales, no descartes las consolas. Northgard es una bendición Switch. Los jugadores de Xbox tienen que agradecer a Microsoft sus sólidos ports de Age of Empires.
A medida que reúnas recursos, podrás desplegar tropas que pueden da?ar las estructuras, tropas y constructores/recolectores enemigos. Estos soldados tendrán armas cuerpo a cuerpo o a distancia. Otros pueden usarse en distintos terrenos, como el aire o el mar.
Algunos títulos de estrategia en tiempo real para un jugador, como Frostpunk, se centran en la supervivencia, con duras condiciones climáticas y acontecimientos aleatorios que resolver. Los juegos de estrategia en tiempo real online suelen ofrecer múltiples razas/civilizaciones que ofrecen unidades, tecnologías y estrategias únicas.
Los mejores juegos de estrategia en tiempo real ofrecen soporte multijugador y para un solo jugador, lo que permite a los jugadores elegir entre el combate PvP y la narración inmersiva. Esto es evidente en lanzamientos modernos como Frostpunk, que es uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real para PS5, y muchos otros títulos disponibles para jugar ahora mismo.
1989: Se cree que Herzog Zwei, desarrollado por Technosoft para la Sega Genesis, fue el primer juego de estrategia en tiempo real que inspiraría innumerables títulos tras su éxito. Entre los juegos Proto-RTS que fueron populares con anterioridad se incluyen Utopia (1981) y Nether Earth (1987).
1992: Dune II, de Westwood Studios, introdujo muchas innovaciones y muchos lo consideran el primer ?verdadero juego RTS?. El género de la estrategia en tiempo real recibió su nombre del productor de Dune II, Brett Sperry.
1994: Tras el éxito de Dune II, Blizzard Entertainment lanzó Warcraft: Orcs and Humans, que incorporaba elementos de alta fantasía e introducía una adecuada gestión de recursos. En este juego, extraías oro y talabas árboles para construir ejércitos. El juego daría lugar a dos exitosas secuelas y a un MMORPG masivamente popular después.
1995: Westwood Studios volvió al género RTS cuando lanzó Command & Conquer en asociación con Looking Glass Studios. A pesar de ser sólo un pu?ado de a?os posterior a Dune II, este juego aportó grandes innovaciones, como la selección multiunidad, que facilitaba el control. También introdujo un modo campa?a, centrado en la Iniciativa de Defensa Global que se enfrentaba a la Hermandad de Nod. Más tarde se convertiría en la serie de historia alternativa Red Alert.
1997: Microsoft y Ensemble Studios no tardaron en llevar el género a la Edad de Piedra con Age of Empires. Con cuatro recursos que recoger y un sistema de waypoints para mover tropas, además de la conocida microgestión, AoE ayudó al género RTS a encontrar su equilibrio. Esta serie produciría más tarde un total de nueve juegos, que siguieron siendo increíblemente populares.
1998: Blizzard utilizaría Warcraft para desarrollar Starcraft (1998), con tres razas asimétricas y una sólida campa?a de ciencia ficción. Esto hizo que el género se convirtiera en un fenómeno cultural, sobre todo en Corea del Sur, donde sus tensas partidas multijugador dieron el pistoletazo de salida a la escena de los deportes electrónicos de estrategia en tiempo real.
2004: A principios de la década de 2000, los juegos de estrategia en tiempo real empezaron a llegar al gran público, adoptando franquicias muy conocidas. Warhammer 40.000: Dawn of War tuvo un éxito inmenso cuando salió a la venta. Fue uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real en 3D y utilizó la potencia gráfica a?adida para aumentar enormemente el número de unidades en pantalla y conseguir una experiencia más envolvente.
2006: Desarrollado por Petroglyph Games, Star Wars: Empire at War impulsó aún más el género de los RTS hasta nuevas cotas con la inmensamente exitosa franquicia de ciencia ficción asegurada. Construido sobre el motor Alamo, el título hizo uso de las proezas tecnológicas, ofreciendo a los jugadores un total de tres modos de juego con su campa?a de estilo sandbox. Otros juegos de éxito de este a?o son Company of Heroes (que posteriormente tuvo muchas expansiones y múltiples secuelas).
2009: Tras el éxito de mods hechos por la comunidad como Defence of the Ancients (Dota), Riot Games apareció con su primer gran juego multijugador, League of Legends. Este juego marcó el comienzo de la era de los MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) que concentraron la experiencia. En 2024, ya hay más de 150 millones de cuentas registradas, con más de 117 millones de jugadores activos al mes.
2010: Starcraft 2 de Blizzard debutó con una aclamación universal, gracias a su modo historia en profundidad y a su compleja acción multijugador. Más tarde, la experiencia se hizo gratuita a través del cliente BlizzardNet de la compa?ía. Hay una floreciente escena de esports para el título, y el juego de estrategia en tiempo real es especialmente popular en China, Corea del Sur, Polonia y América.
2012: Desarrollado por Supercell, Clash of Clans llevó la experiencia de juego RTS tradicional a un público más casual en dispositivos Android e iOS. Gracias a su agradable estilo artístico y a su filosofía de ?recoger y jugar?, el juego ha conseguido más de 1.400 millones de descargas entre sus lanzamientos en Google Play y Apple App Store.
2013: Valve respaldó el desarrollo de Dota 2 como lanzamiento independiente en su plataforma Steam. Este juego evolucionó elementos vistos en el mod original de Warcraft y a?adió nuevas características de juego, como múltiples tipos de juego, como el ?Modo Capitán?. Se autodefine como el ?juego RTS de acción multijugador más profundo jamás creado? y cuenta con una próspera escena de Esports más de una década después de su lanzamiento. De media, hay más de 300.000 jugadores diarios en un momento dado.
En la actualidad: Los juegos de estrategia en tiempo real son ahora más grandes y populares que nunca. Franquicias populares, como Age of Empires 4, Dune: Spice Wars, Company of Heroes 3 y Homeworld 3, siguen pisando fuerte, y han entrado en escena recién llegados, como Manor Lords. Además, puedes llevarte la acción a cualquier parte y jugar en casa con los mejores juegos de estrategia en tiempo real para Switch, o jugar en tu Steam Deck; lo que a?ade aún más versatilidad.
Aunque reunir recursos para construir estructuras es algo habitual en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, hacerlo de forma óptima te otorgaría una ventaja en el juego. Esto popularizó las órdenes de construcción, instrucciones efectivas sobre cómo deben desplegarse los recolectores para construir rápidamente una economía fuerte.
Además de crear unidades y edificios, puedes investigar tecnologías para mejorar las capacidades de tus constructores y tropas. Desde obtener blindaje contra ciertos tipos de da?o hasta potenciar los ataques de las tropas, las mejoras de RTS te permiten mejorar partes específicas de tu estrategia.
En cuanto a enfrentar unidades entre sí, no siempre se trataba de los números. Algunos juegos populares de estrategia en tiempo real, como Age of Empires, adoptan un sistema de fichas del tipo piedra, papel o tijera, en el que algunas unidades son más eficaces o más débiles contra otros tipos de tropas.
El combate para un jugador tiende a ser más relajado, y puede que no todas las unidades militares estén disponibles hasta que avances en la historia.
Mientras que la mayoría de los juegos no te permiten jugar con las bonificaciones que ofrecerá la raza o civilización que elijas, juegos como Warcraft 3 te permiten controlar héroes que ganan experiencia en combate y aprenden habilidades únicas. La rica escena de modding de este juego conduciría finalmente a la creación de Dota, un juego de arena de batalla multijugador en línea (MOBA).
Características: Estrategia multijugador masiva online en tiempo real Ejemplos: Imperia Online, Lord of Ultima, 8Realms Características: Arena de combate multijugador online Ejemplos:DotA 2, League of Legends, Smite, Pokémon Unite Características: Obstruye a los atacantes enemigos con estructuras defensivas Ejemplos: Orcs Must Die!, Tiny Heroes, Plants vs Zombies, Clash of Clans Características: Juegos de estrategia con construcción mínima de bases en tiempo real Ejemplos: Commandos, Dawn of War Características: Centrado en la gestión de recursos e infraestructuras Ejemplos: Pharoah, SimCity, Cities: Skylines
Definitive Edition – Un juego de estrategia en tiempo real que lleva a los jugadores a través de varias épocas de la historia de todo el mundo. Características: Arena de combate multijugador online Ejemplos:DotA 2, League of Legends, Smite, Pokémon Unite Otro juego RTS que cubre la historia del mundo real con refinamientos inteligentes sobre los sistemas de AoE 2. Está entre los mejores juegos de estrategia en tiempo real de Xbox. Remasterizado – El clásico RTS de ciencia ficción vuelve con gráficos 4K y soporte multijugador reconstruido. Un juego de estrategia en tiempo real centrado en la táctica y ambientado en el universo Warhammer 40.000. Entre las razas se incluyen los Orkos, los Eldar elfos y los Marines Espaciales humanos. Un RTS que divide la recolección de recursos y el combate en secciones por turnos y en tiempo real. Aunque se ha centrado sobre todo en conflictos humanos, algunas entradas se ambientan también en el universo Warhammer. Deserts of Kharak – Este juego de estrategia consiste en desarrollar una flota y competir por la supremacía terrestre y aérea. Un amado juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción con carreras asimétricas, impresionantes entornos y una sólida campa?a. Sus tres razas son los humanos Terran, los enjambres Zerg y los avanzados Protoss.
Los juegos de estrategia en tiempo real son entretenidas pruebas de toma de decisiones, sobre todo cuando juegas contra oponentes online. Los ajustes de dificultad te ayudan a hacer que los enemigos de la IA sean más difíciles o más fáciles de derrotar, según tus preferencias.
Estos juegos suelen ofrecer una vista de pájaro del campo de batalla, permitiéndote comandar tropas o constructores como mejor te parezca. Sus campa?as para un solo jugador también son grandes experiencias, ya que tus tropas liberan regiones o evitan que un enemigo se las anexione. Es uno de los géneros de juego más complejos.
Aunque las tácticas agresivas pueden parecer favorables, los juegos RTS suelen estar lo suficientemente equilibrados como para que puedas contrarrestar estas medidas con tus defensas. Enga?ar a tus enemigos es igual de eficaz a la hora de asegurarte una victoria. Con los remasters y los nuevos juegos que llegan a PC y consolas, espera que lleguen más juegos nuevos de estrategia en tiempo real ambientados en mundos extra?os a medida que pase el tiempo.
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]]>Una comunidad virtual es un grupo de personas que comparten intereses, sentimientos o ideas comunes, o persiguen objetivos similares a través de Internet o de cualquier red de colaboración.
Los medios sociales son el vehículo más común para este intercambio e interacción, que potencialmente puede trascender las fronteras geográficas, la raza, la cultura, las opiniones políticas y la religión cuando las personas están conectadas por otro interés o agenda común.
Este término se atribuye originalmente al libro de Howard Rheingold ?La Comunidad Virtual?, publicado en 1993. En él, Rheingold describe la comunidad virtual como agregaciones sociales que surgen de Internet cuando la gente continúa las discusiones el tiempo suficiente y con la emoción suficiente para formar relaciones humanas reales dentro del ciberespacio.
Por cualquier otro motivo, las comunidades virtuales se construyen en torno a determinadas necesidades y objetivos. He aquí algunos ejemplos comunes de tipos de comunidades virtuales:
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]]>La web de las cosas (WoT) es un concepto informático que describe un futuro en el que los objetos cotidianos están totalmente integrados con la web.
El requisito previo para la WoT es que las ?cosas? lleven incorporados sistemas informáticos que permitan la comunicación con la web. Estos dispositivos inteligentes podrían entonces comunicarse entre sí utilizando los estándares web existentes.
Considerada un subconjunto de la Internet de las Cosas (IoT), la WoT se centra en estándares y marcos de software como REST, HTTP y URI para crear aplicaciones y servicios que combinen e interactúen con diversos dispositivos de red.
Así pues, podrías pensar en la web de las cosas como objetos cotidianos capaces de acceder a servicios Web. El punto clave es que esto no implica la reinvención de los medios de comunicación, ya que se utilizan las normas existentes.
Internet de los objetos se utiliza más a menudo en el contexto de la identificación por radiofrecuencia (RFID) y de cómo los objetos físicos están vinculados a internet y pueden comunicarse entre sí. Ambos términos son difíciles de definir con precisión, aunque están relacionados en su temática general.
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]]>A medida que el mundo se ha ido digitalizando, el comercio electrónico se ha convertido en un elemento central de los negocios modernos, revolucionando la forma de comprar y vender bienes y servicios al aprovechar internet como plataforma de ventas.
Se prevé que las ventas mundiales de comercio electrónico aumenten un 9,4% en 2024, hasta los 6,3 billones de dólares, lo que representa más del 20% de las ventas minoristas totales, según eMarketer. Esto podría aumentar a más de 8 billones de dólares en 2028, con una cuota del 23% de las ventas minoristas.
Este artículo ofrece una definición del comercio electrónico, explorando su significado, funcionamiento, tipos y perspectivas de futuro.
El comercio electrónico es la compraventa de bienes y servicios a través de internet. Abarca una amplia gama de transacciones, desde tiendas minoristas y subastas en línea hasta ventas entre empresas (B2B) y sistemas de venta de entradas en línea.
El comercio electrónico permite a particulares y empresas realizar compras y ventas electrónicamente, sin necesidad de interacción física entre compradores y vendedores.
Ha cambiado la forma en que operan las empresas y compran los consumidores, ofreciendo comodidad, accesibilidad y un alcance global, ayudando a expandir el comercio más allá de los límites de los métodos tradicionales de venta al por menor.
Aunque el concepto de comprar y vender bienes a distancia se remonta a los primeros tiempos de los catálogos de venta por correo y los pedidos telefónicos, la verdadera evolución del comercio electrónico tal como lo conocemos hoy comenzó a finales del siglo XX.
En la década de 1960 surgió el Intercambio Electrónico de Datos (EDI), que permitió a las empresas intercambiar documentos y realizar transacciones electrónicamente. Esto sentó las bases para el intercambio digital de bienes y servicios, aunque de forma limitada.
Sin embargo, no fue hasta la llegada de Internet en la década de 1990 cuando el comercio electrónico despegó de verdad. Con la introducción de sistemas de pago en línea seguros y el desarrollo de interfaces web fáciles de usar, las empresas empezaron a explorar el potencial de vender sus productos y servicios en línea.
A finales de los 90 y principios de los 2000, el comercio electrónico siguió creciendo rápidamente, impulsado por la proliferación del acceso a Internet y los avances tecnológicos. Los mercados en línea, como Amazon y eBay, surgieron como actores principales en el panorama del comercio electrónico, ofreciendo a los consumidores una amplia variedad de productos y servicios de múltiples vendedores.
La introducción de dispositivos móviles impulsó aún más el crecimiento del comercio electrónico, permitiendo a los consumidores comprar sobre la marcha a través de aplicaciones móviles y sitios web responsivos. El auge de las plataformas de medios sociales también ha desempe?ado un papel importante, permitiendo a las empresas llegar a los clientes y relacionarse con ellos de nuevas formas.
El comercio electrónico ha seguido evolucionando en los últimos a?os, con innovaciones como la entrega en el mismo día, la entrega con drones y las compras activadas por voz, que han reconfigurado la forma en que los consumidores compran por Internet.
Además, la pandemia del COVID-19 aceleró el cambio hacia el comercio electrónico, ya que los cierres y las medidas de distanciamiento social hicieron que más consumidores recurrieran a las compras en línea para sus necesidades cotidianas.
El comercio electrónico funciona a través de sitios web y aplicaciones móviles que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores. Implica la interacción de varios procesos, como la búsqueda de productos, la selección, el pago y la entrega, con el apoyo de pasarelas de pago seguras y servicios logísticos.
El comercio electrónico B2C es quizás el tipo más familiar, ya que implica transacciones entre empresas y consumidores individuales. Las empresas venden productos o servicios directamente a los consumidores a través de tiendas en línea, sitios web o aplicaciones para móviles; por ejemplo, gigantes del comercio en línea como Amazon, Walmart y Target.
Este modelo hace hincapié en el compromiso con el cliente, las experiencias de compra personalizadas y el cumplimiento eficiente de los pedidos para satisfacer las necesidades y preferencias de los consumidores individuales.
El comercio electrónico B2B se centra en las transacciones entre empresas, en las que una empresa vende productos o servicios a otra con fines de reventa, uso interno o producción.
Las plataformas de comercio electrónico B2B se dirigen a mayoristas, fabricantes, distribuidores y otras empresas que buscan agilizar los procesos de adquisición, gestionar las cadenas de suministro y fomentar las asociaciones con proveedores y vendedores.
Algunos ejemplos son Alibaba, ThomasNet y Global Sources, que conectan a empresas de todo el mundo para facilitar las compras al por mayor y las transacciones mayoristas.
El D2C ha surgido como un modelo empresarial disruptivo en el comercio electrónico, que permite a las marcas eludir los canales minoristas tradicionales y vender directamente a los clientes a través de sus propias plataformas en línea.
Las marcas D2C tienen pleno control sobre sus ofertas de productos, precios, estrategias de marketing y relaciones con los clientes, lo que les permite ofrecer experiencias personalizadas y crear fidelidad a la marca.
Al eliminar intermediarios y mayoristas, las marcas D2C pueden ofrecer precios competitivos, productos de mayor calidad y mayor transparencia en los procesos de abastecimiento y fabricación.
Además, el D2C permite a las marcas recopilar valiosos datos directamente de los consumidores, lo que les permite adaptar los productos, las campa?as de marketing y las experiencias de los clientes para satisfacer las necesidades y preferencias cambiantes.
El comercio electrónico C2C permite a los particulares comprar y vender bienes o servicios directamente a otros consumidores a través de mercados en línea, anuncios clasificados o plataformas entre iguales.
Este modelo fomenta un mercado descentralizado en el que los particulares pueden intercambiar artículos de segunda mano, productos hechos a mano o productos digitales sin necesidad de intermediarios.
Plataformas como eBay, Craigslist y Etsy ejemplifican el comercio electrónico C2C, permitiendo a los usuarios participar en la compra, venta y subasta de bienes dentro de una comunidad global de compradores y vendedores en línea.
El comercio electrónico C2B invierte la dinámica tradicional comprador-vendedor al permitir que los consumidores individuales ofrezcan productos o servicios a las empresas.
Los consumidores actúan como proveedores, autónomos o creadores de contenidos, proporcionando bienes, servicios o conocimientos a las empresas a cambio de una compensación.
Las plataformas de comercio electrónico C2B, como Upwork, Fiverr y Airbnb, conectan a particulares con empresas que buscan talentos autónomos, servicios creativos u oportunidades de colaboración.
El comercio móvil se refiere a las transacciones de comercio electrónico realizadas a través de dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tabletas.
Este modelo aprovecha la ubicuidad de la tecnología móvil y la comodidad de las compras sobre la marcha, permitiendo a los consumidores navegar, comprar y realizar compras en cualquier momento y lugar.
Las plataformas de comercio móvil ofrecen sitios web adaptables, aplicaciones móviles y opciones de pago optimizadas para pantallas más peque?as e interfaces táctiles.
Algunos ejemplos son las aplicaciones de banca móvil, los servicios de entrega de comida a domicilio como Uber Eats y las aplicaciones de venta al por menor como Amazon Mobile, que permiten experiencias de compra fluidas en dispositivos móviles.
Hay varios modelos de ingresos diferentes que una empresa de comercio electrónico puede utilizar para generar ingresos.
Estos modelos incluyen:
Comercio móvil:
Con la proliferación de teléfonos inteligentes y tabletas, el comercio móvil sigue ganando impulso. Los consumidores prefieren cada vez más comprar en dispositivos móviles por su comodidad y accesibilidad.
Los minoristas están optimizando sus sitios web y aplicaciones para el uso móvil, implementando un dise?o receptivo, una navegación intuitiva y procesos de pago fluidos.
Además, los avances en las tecnologías de pago por móvil, como los monederos móviles y las opciones de pago con un solo clic, están impulsando aún más el crecimiento del comercio móvil.
Comercio omnicanal:
Una estrategia omnicanal implica ofrecer una experiencia de compra fluida a través de múltiples canales, como tiendas online, tiendas físicas, plataformas de redes sociales y aplicaciones móviles.
Los minoristas están integrando estos canales para ofrecer a los clientes una mayor flexibilidad y comodidad en su forma de comprar, permitiéndoles buscar productos en Internet, comprar en la tienda y acceder a la atención al cliente a través de varios puntos de contacto.
Personalización y recomendaciones basadas en IA:
La personalización se ha convertido en una importante palabra de moda en el comercio electrónico y es clave para ofrecer experiencias omnicanal sin fisuras.
Las empresas aprovechan cada vez más la inteligencia artificial (IA) y los algoritmos de aprendizaje automático para analizar los datos de los clientes y ofrecer experiencias de compra a medida.
Mediante el seguimiento del comportamiento, las preferencias y las compras anteriores de los usuarios, las plataformas de comercio electrónico pueden recomendar productos relevantes y ofrecer promociones personalizadas a cada comprador.
Este nivel de personalización mejora el compromiso, aumenta las tasas de conversión y fomenta la fidelidad del cliente en un mercado competitivo.
Comercio por voz (V-commerce):
El comercio por voz está ganando adeptos a medida que los dispositivos inteligentes activados por voz, como los altavoces inteligentes y los asistentes virtuales, son cada vez más frecuentes en los hogares de todo el mundo.
Los consumidores pueden utilizar comandos de voz para buscar productos, hacer pedidos y realizar un seguimiento de las entregas, agilizando el proceso de compra y eliminando la necesidad de introducir datos manualmente.
Sostenibilidad y prácticas éticas:
A medida que los consumidores adquieren una mayor conciencia medioambiental y social, crece la demanda de productos sostenibles y de origen ético en el comercio electrónico.
Las empresas están adoptando prácticas sostenibles en toda la cadena de suministro, reduciendo la huella de carbono, minimizando los residuos y apoyando prácticas laborales justas. Estas iniciativas contribuyen a la diferenciación de la marca.
Pros
Cons
Si quieres poner en marcha un negocio de comercio electrónico, debes seguir varios pasos clave, la mayoría de los cuales tienen que darse antes de que puedas empezar a vender.
Obtenga productos de alta calidad y establezca relaciones con proveedores, fabricantes o mayoristas para adquirir existencias, negociar precios y garantizar la reposición puntual de existencias. Dise?e un sitio web fácil de usar y visualmente atractivo que muestre sus productos o servicios, comunique la identidad de su marca y facilite una navegación y una experiencia de pago fluidas.
Siguiendo estos pasos y aprovechando las herramientas y recursos adecuados, puedes lanzar y hacer crecer con éxito un negocio de comercio electrónico, llegando a nuevos clientes e impulsando las ventas.
El futuro del comercio electrónico estará determinado por los continuos avances tecnológicos, los cambios en el comportamiento de los consumidores y la evolución de la dinámica del mercado.
Las tendencias clave que configuran su futuro incluyen la proliferación del comercio móvil, la integración de la IA y el aprendizaje automático, la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y el blockchain.
Estas tecnologías revolucionarán aún más la forma en que los consumidores compran en línea, ofreciendo experiencias de compra personalizadas, visualización inmersiva de productos, transacciones seguras y mercados descentralizados.
El comercio electrónico transfronterizo se expandirá a medida que las empresas aprovechen las tecnologías digitales para llegar a los mercados globales y atender a los consumidores internacionales.
Con la eliminación de las barreras geográficas y el crecimiento de las redes de transporte internacional, las empresas de comercio electrónico aprovecharán nuevas oportunidades de crecimiento y expansión, ofreciendo productos y servicios a diversos públicos de todo el mundo.
Es probable que el sector vea surgir nuevos modelos de negocio, mercados y plataformas que alteren los paradigmas tradicionales del comercio minorista y fomenten la innovación en el mercado digital.
Desde los mercados entre iguales y los servicios basados en suscripciones hasta las plataformas de comercio electrónico descentralizadas y los canales de comercio social, los empresarios y las empresas experimentarán con enfoques novedosos del comercio electrónico, impulsando la creatividad, la competencia y el espíritu emprendedor en la economía mundial.
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]]>The post Rastreador web appeared first on Techopedia Espa?ol.
]]>Un rastreador web es un robot de internet que ayuda a indexar la web. Rastrean una página a la vez a través de un sitio web hasta que todas las páginas han sido indexadas.
Los rastreadores web ayudan a recopilar información sobre un sitio web y los enlaces relacionados con él, y también ayudan a validar el código HTML y los hipervínculos.
Un rastreador web también se conoce como ara?a web, indexador automático o simplemente rastreador.
Las ara?as web recopilan información como la URL del sitio web, la información de la metaetiqueta, el contenido de la página web, los enlaces de la página web y los destinos que conducen desde esos enlaces, el título de la página web y cualquier otra información relevante.
Realizan un seguimiento de las URL que ya se han descargado para evitar volver a descargar la misma página. Una combinación de políticas como la política de re-visita, la política de selección, la política de paralelización y la política de cortesía determina el comportamiento del rastreador Web.
Los rastreadores web se enfrentan a muchos retos, como la World Wide Web, amplia y en continua evolución, los equilibrios en la selección de contenidos, las obligaciones sociales y el trato con los adversarios.
Los rastreadores web son los componentes clave de los motores de búsqueda web y de los sistemas que examinan las páginas web. Ayudan a indexar las entradas de la Web y permiten a los usuarios enviar consultas al índice y también proporcionan las páginas web que coinciden con las consultas.
Otro uso de los rastreadores web es el archivo web, que consiste en recopilar y archivar periódicamente grandes conjuntos de páginas web. Los rastreadores Web también se utilizan en la minería de datos, en la que se analizan las páginas en busca de diferentes propiedades, como estadísticas, y luego se realizan análisis de datos sobre ellas.
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]]>The post Avatar appeared first on Techopedia Espa?ol.
]]>Un avatar es una ilustración gráfica personalizada que representa a un usuario de ordenador, o un personaje o alter ego que representa a ese usuario.
Un avatar puede representarse en forma tridimensional (por ejemplo, en juegos o mundos virtuales) o en forma bidimensional como icono en foros de internet y mundos virtuales.
Los avatares se utilizan mucho en los sitios web y en los juegos de rol en línea. Son parte integrante del chat en Internet, de los sistemas de mensajería en Internet, de los blogs y de la inteligencia artificial, en particular de la realidad virtual.
El término avatar, en relación con la identificación de usuarios informáticos, fue acu?ado por Chip Morningstar y Joseph Romero en 1985, cuando dise?aban el juego de rol en línea ?Hábitat? de LucasFilm.
Los avatares más sencillos son peque?os archivos gráficos que se utilizan en los sitios web. Por ejemplo, los miembros que utilizan foros de chat pueden subir un avatar para representarse a sí mismos.
Las imágenes pueden ser humorísticas o serias, y a menudo muestran una bestia o un héroe. Normalmente aparecen adjuntas a los mensajes de los usuarios junto al nombre de usuario.
Algunos sitios web proporcionan a los usuarios un conjunto de avatares entre los que elegir. Los avatares en una realidad virtual son personajes interactivos en mundos virtuales, que pueden ser personalizados por el usuario. Estos avatares caminan dentro del paisaje informatizado, manipulando el entorno circundante.
Los avatares pueden moverse y actuar sobre ellos utilizando el teclado y el ratón. Los avatares de los mundos virtuales también tienen asociado un inventario de objetos, como herramientas, armas, ropa, vehículos, moneda virtual, etc.
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]]>The post Página de Facebook appeared first on Techopedia Espa?ol.
]]>Una página de Facebook es un perfil público creado por empresas, organizaciones, famosos y cualquiera que desee promocionarse públicamente a través de las redes sociales.
Las páginas de Facebook funcionan de forma muy parecida a las páginas de perfil personal, salvo que tienen ?fans? en lugar de ?amigos?. Estas páginas son visibles públicamente en internet y a menudo publican actualizaciones de estado, enlaces, eventos, fotos y vídeos en las noticias y muros de sus fans.
Las páginas de Facebook permiten a las empresas y otras organizaciones interactuar con sus clientes potenciales, en lugar de limitarse a hacerles publicidad. También proporcionan un sencillo centro de información sobre el propietario de la página.
Las páginas de Facebook surgieron a partir de los grupos de Facebook, que cada vez utilizaban más empresas y organizaciones, pero que también estaban saturados por un montón de grupos de interés general.
A diferencia de las páginas, los grupos de Facebook no son compatibles con el lenguaje de marcado de Facebook ni con las aplicaciones de Facebook, por lo que las páginas ofrecen mucha más funcionalidad.
Una página de Facebook puede incorporar lo siguiente:
Las páginas de Facebook también se pueden personalizar para mostrar logotipos corporativos y productos promocionales. Dependiendo de la empresa, una página de Facebook puede utilizarse para avisar a los fans de próximas promociones u ofertas, o para preguntar a los consumidores sobre sus preferencias.
También se pueden a?adir aplicaciones para aumentar la funcionalidad de una página de Facebook, permitiéndole conectarse a un canal RSS o a vídeos relevantes de YouTube. Estas funciones permiten que una página de Facebook actúe como una plataforma de marketing integrada.
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]]>The post Dise?o de redes appeared first on Techopedia Espa?ol.
]]>El dise?o de redes hace referencia a la planificación de la implantación de una infraestructura de red informática.
El dise?o de redes suele correr a cargo de dise?adores de redes, ingenieros, administradores informáticos y demás personal relacionado. Se realiza antes de la implementación de una infraestructura de red.
El dise?o de redes implica evaluar, comprender y delimitar el alcance de la red que se va a implantar. Todo el dise?o de la red suele representarse como un diagrama de red que sirve de plano para la implementación física de la red. Normalmente, el dise?o de red incluye lo siguiente:
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