Desde el debut de Sonic the Hedgehog en junio de 1991, el Blue Blur ha protagonizado multitud de juegos, pero otros muchos nunca han visto la luz.
Cuando se desarrolla un juego, los objetivos originales cambian inevitablemente. Esto puede deberse a cambios en el presupuesto, en el personal o a ideas mejores, pero también hay momentos en los que un proyecto se considera inviable y se archiva por completo, sin llegar a ver la luz.
El último título de la serie, Sonic X Shadow Generations, es una remasterización del Sonic Generations de 2011, un juego único que revisita niveles de entregas anteriores desde puntos de vista 2D y 3D.
Con una nueva misión secundaria protagonizada por Shadow the Hedgehog, los fans podrán disfrutar de un montón de clásicos reimaginados, desde Green Hill Zone hasta City Escape. La remasterización es una forma perfecta de que los viejos y los nuevos fans disfruten de las anteriores entregas de Sonic de formas totalmente distintas.
Pero también hay fans que quieren jugar a juegos protagonizados por Sonic the Hedgehog que nunca superaron la fase de desarrollo. Con esto en mente, hemos destacado cinco títulos que se cancelaron por diversas razones. Si quieres saber más, te ofrecemos una clasificación de los mejores juegos de Sonic que podrás jugar en 2024.
Puntos clave
Cinco juegos de Sonic cancelados
Sonic X-treme
Sonic X-treme iba a ser el debut en 3D del borrón azul en la consola Saturn de 32 bits de SEGA, pero no fue así. Desarrollado entre 1994 y 1996, el juego debía lanzarse a tiempo para las Navidades de 1996. El juego se controlaría de forma similar a títulos como ‘BUG!’ y ‘Pandemonium!’, controlando a Sonic en un entorno 3D pero en un plano 2D.
Sonic X-treme existió en múltiples iteraciones durante su desarrollo, incluyendo una versión que tenía una lente ojo de pez y unas arenas de jefes totalmente en 3D. Sin embargo, la falta de apoyo de SEGA Japón, especialmente del creador de Sonic, Yuji Naka, hizo que el desarrollo fuera increíblemente difícil y pasó factura al equipo.
Sin embargo, en agosto de 1996, Sonic X-treme fue cancelado. En su lugar, SEGA decidió lanzar un port de Sonic 3D Blast para Saturn, mejorándolo con fases especiales en 3D y una banda sonora que lo diferenciaba de la versión de SEGA Genesis. El fracaso de la SEGA Saturn se ha achacado principalmente a la cancelación de Sonic X-treme, debido a la falta de entradas principales de la serie en la consola.
El sitio web The Cutting Room Floor , dedicado a juegos desechados y contenido recortado de títulos ya publicados, muestra un atisbo de las ambiciones que el equipo tenía para el juego y tal vez una oportunidad perdida que SEGA no se dio cuenta de que tenía en ese momento.
Sonic-16
Los fans de la serie de dibujos animados Sonic de principios de los 90 quizá se sorprendan al descubrir que hubo una vez planes para un juego basado en Sonic the Hedgehog, también conocido como SATAM. Presentado en 1993, el juego iba a primar el sigilo y la exploración sobre la velocidad, recordando más a la serie Streets of Rage en su jugabilidad.
El Blue Blur podría esconderse detrás de pilares y otros objetos para ocultarse de los robots de seguridad, pero también podría realizar un ?ataque en anillo?, que destruiría a los enemigos cercanos.
?Desgraciadamente, a pesar de desarrollar inicialmente un arte conceptual y un guión, SEGA lo rechazó en 1993. El creador de Sonic, Yuji Naka, también desaprobó el proyecto, lo que selló aún más el destino del juego.
Los esfuerzos de desarrollo se trasladaron a Comix Zone, un beat-em-up de desplazamiento lateral que se lanzó para SEGA Genesis en 1995.
Sister Sonic
En lugar de un juego de Sonic cancelado y hecho desde cero, Sister Sonic iba a ser una adaptación de un juego ya existente llamado Popful Mail para los jugadores de fuera de Japón. Al igual que Super Mario Bros. 2 adaptó Doki Doki Panic, Sister Sonic tendría personajes redise?ados de la serie Sonic.
Popful Mail, que se lanzó en Japón en 1994 para la SEGA Mega CD, hacía que los jugadores controlaran a tres personajes en determinados momentos: Mail, Tatto y Gaw. A lo largo de sus 23 niveles, se luchaba contra demonios, robots, gólems, etc., utilizando hechizos y espadas que se iban recogiendo a lo largo del juego.?
Sin embargo, debido a desacuerdos internos en SEGA en 1993, este cambio de marca fue desechado, y en su lugar Popful Mail fue traducido para el público estadounidense en 1995, dejando a Sister Sonic como un concepto perdido en el tiempo.
Astropede
Astropede tiene la particularidad de haber sido desarrollado como un juego derivado de la serie principal Sonic, en el que el jugador controla a una de las creaciones del Dr. Robotnik. Tras el lanzamiento de Sonic 2 en noviembre de 1992, el artista Craig Stitt desarrolló un concepto llamado Astropede como juego de plataformas, incorporando el arte de un nivel desechado de Sonic 2 en el que Stitt trabajó, llamado Hidden Palace Zone.
Astropede presentaba el arte de este nivel, como formaciones rocosas en las paredes y cristales verdes en las pendientes. Según Hidden Palace, un sitio dedicado a detalles de juegos desechados, Astropede había sido aprobado por SEGA a finales de 1993, y el desarrollo estaba en marcha. Sin embargo, el juego acabaría archivándose, ya que hubo que centrarse en otros proyectos en los que estaba centrado el equipo del STI (Sega Technical Institute), como Comix Zone.
Sonic 4: Episodio 3
No solo Half-Life 2 tenía una entrada del Episodio 3 descartada. Sí, Sonic 4, lanzado en 2010 como Episodio 1, seguido del Episodio 2 en 2012, tenía previsto un capítulo final para completar la historia. Para aquellos que no estén familiarizados, Sonic 4 pretendía ser un regreso a la era 2D de Sonic, con niveles que estaban fuertemente influenciados por Sonic 1 y Sonic 2.
Tanto el Episodio 1 como el 2 tuvieron una acogida aceptable, con una física flotante y una banda sonora mediocre, pero no alcanzaron el nivel de sus predecesores. En cuanto a Sonic 4 Episode 3, se rumoreó que esta vez contaría con Knuckles. Sin embargo, el juego fue descartado por razones desconocidas poco después del lanzamiento del Episodio 2.
El desarrollador de las remasterizaciones de Sonic 1, 2 y CD, Christian ?Taxman? Whitehead, reveló en 2015 que se habían puesto en contacto con él para hacer la continuación, pero los planes se desvanecieron. Con el lanzamiento de Sonic Mania en 2017, aclamado por la crítica, la cancelación de Episode 3 en 2013 fue quizás lo mejor para dar paso a algo completamente nuevo.
En resumen
Preguntarse ?qué podría haber sido? es una idea tentadora para cualquier franquicia de larga duración, y Sonic no es una excepción. El legado de estos juegos desechados, especialmente Sonic X-treme, hace que te preguntes cómo habrían sido recibidos y si podrían haber ayudado a prolongar las consolas de SEGA, como la Saturn a mediados de los 90.
A pesar de sus cancelaciones, estos cinco juegos de Sonic muestran la innovación y creatividad que muchos en SEGA tenían en aquella época y te dan una idea de los juegos a los que podríamos haber estado jugando a mediados de los 90.
Preguntas frecuentes
?Por qué se canceló Sonic X-treme?
?Alguna vez se terminó Sonic 4?