?Qué son los fotogramas por segundo (FPS)?
Fotogramas por segundo (FPS) es una medida de cuántas imágenes únicas consecutivas (fotogramas) se muestran en un segundo de reproducción de vídeo. La métrica puede utilizarse para cualquier medio en el que se presente una secuencia de imágenes para crear la ilusión de movimiento.
En general, los valores de FPS más altos parecen más suaves porque cada fotograma capta un cambio más peque?o. Por el contrario, los FPS más bajos tienden a parecer entrecortados porque las diferencias entre una imagen y otra de la serie son más evidentes.
Puntos clave
- Los fotogramas por segundo se refieren al número de imágenes individuales que se muestran en un segundo.
- Los valores de FPS más altos tienden a proporcionar una experiencia visual más fluida y realista.
- Los FPS más bajos pueden producir imágenes entrecortadas o entrecortadas, sobre todo en escenas de ritmo rápido.
- Tradicionalmente, las películas tienen frecuencias de cuadro estáticas, la TV tiene frecuencias de cuadro variables y los videojuegos tienen frecuencias de cuadro dinámicas.
- Hay varias formas de que los usuarios finales mejoren la reproducción de TV y videojuegos aumentando la frecuencia de imagen.
?Cómo funcionan los FPS?
El ojo humano tiende a percibir el movimiento continuo (a diferencia de las imágenes fijas) cuando la velocidad de fotogramas es superior a 30 FPS. La mayoría de la gente percibe un movimiento fluido a 60 fotogramas por segundo, pero más allá de 60 FPS, las ventajas de una mayor frecuencia de fotogramas se hacen menos perceptibles para el espectador medio.
Las frecuencias de cuadro en un videojuego suelen ser dinámicas, lo que significa que pueden cambiar durante el juego dependiendo de la complejidad de la escena. En cambio, las frecuencias de cuadro de las películas suelen ser estáticas, y las de la televisión son variables (VFR).
Aunque no hay normas fijas para los distintos tipos de medios, ciertos medios de contenido tienen rangos de FPS preferidos determinados por limitaciones técnicas, prácticas históricas y expectativas del espectador.
FPS bajos vs. FPS altos
Las cifras exactas de velocidad de fotogramas consideradas ?bajas? o ?altas? pueden variar en función del contexto y de las expectativas del espectador. En general, todo lo que esté por debajo de 30 FPS se considera bajo, mientras que 60 FPS y más se considera alto.
?Qué afecta a la frecuencia de imagen?
Una velocidad de fotogramas óptima requiere equilibrar las capacidades del hardware y los ajustes del software con la complejidad del juego. Las escenas más complejas suelen requerir más potencia de procesamiento, más memoria de acceso aleatorio (RAM) y tiempos de carga más rápidos.
?Cómo se miden los FPS?
Los fotogramas por segundo se miden contando el número de imágenes de fotogramas individuales que se graban o visualizan en un segundo.
Las cámaras, ya sean de grabación de vídeo o de fotografía fija en modo ráfaga, tendrán ajustes o especificaciones que indiquen los FPS a los que pueden grabar.
En videojuegos y aplicaciones gráficas, los contadores de fotogramas integrados o de terceros pueden mostrar los FPS en pantalla.
Frecuencia de imagen vs. frecuencia de actualización
Los términos ?frecuencia de imagen? y ?frecuencia de actualización? suelen utilizarse indistintamente, pero se refieren a aspectos diferentes de la reproducción de vídeo y la tecnología de visualización.
La frecuencia de imagen está relacionada con la forma en que se produce o reproduce el contenido, mientras que la frecuencia de actualización está relacionada con la forma en que el hardware muestra el contenido en una pantalla. Lo ideal es que la frecuencia de imagen sea igual -o superior- a la frecuencia de actualización.
10 Consejos para aumentar los FPS
Aumentar la velocidad de fotogramas puede mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta de la reproducción de vídeo para videojuegos y otras aplicaciones visuales.
Aquí tienes algunos consejos para mejorar los FPS:
10 consejos para aumentar FPS
Aumentar la velocidad de fotogramas puede mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta de la reproducción de vídeo para videojuegos y otras aplicaciones visuales.
A continuación se ofrecen algunos consejos para mejorar los FPS:
Reduzca la cantidad de píxeles que el sistema necesita representar cada segundo reduciendo la resolución de la pantalla.
Reduzca la carga de trabajo de la tarjeta gráfica reduciendo la configuración de resolución del dispositivo para suavizado y efectos especiales.
Cierre aplicaciones y procesos innecesarios que se ejecutan en segundo plano para liberar recursos del sistema.
Asegúrese de que la configuración de energía de la computadora o consola de juegos esté en modo “Alto rendimiento” para maximizar el rendimiento del hardware.
Agregue más RAM para mejorar el rendimiento general del sistema.
Cambie de una unidad de disco duro (HDD) a una unidad de estado sólido (SSD) para mejorar los tiempos de carga y reducir la tartamudez.
Considere hacer overclocking en la unidad central de procesamiento (CPU) o en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para aumentar los FPS.
Asegúrese de que el sistema informático esté bien ventilado y libre de polvo para evitar el sobrecalentamiento, que puede afectar el rendimiento.
En un televisor, considere habilitar el suavizado de movimiento (también llamado interpolación). Esta configuración creará e insertará dinámicamente fotogramas adicionales entre los originales.
Considere la posibilidad de utilizar una VPN para evitar las limitaciones del proveedor de servicios de Internet (ISP). Una conexión a Internet más rápida puede ayudar a que el juego en línea sea más fluido.
Lo esencial
Las definiciones de fotogramas por segundo rara vez responden a la pregunta ??cuál es el mejor fotograma por segundo??, porque la frecuencia de fotogramas ideal depende del tipo de contenido que se muestre, de las capacidades del hardware de la pantalla y de las preferencias individuales del espectador.