{"id":4208,"date":"2023-06-26T15:06:14","date_gmt":"2023-06-26T15:06:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.techopedia.com\/de"},"modified":"2023-06-26T15:09:25","modified_gmt":"2023-06-26T15:09:25","slug":"wie-kann-das-metaverse-die-welt-verandern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.techopedia.com\/de\/wie-kann-das-metaverse-die-welt-veraendern","title":{"rendered":"Wie kann das Metaverse die Welt ver\u00e4ndern?"},"content":{"rendered":"

Das Konzept des Metaverse ist revolution\u00e4r und hat das Potenzial, die Welt, wie wir sie kennen, zu ver\u00e4ndern. Die Anwendungsf\u00e4lle sind endlos und erstrecken sich \u00fcber viele verschiedene Aspekte des Lebens, einschlie\u00dflich Gesundheitswesen, Arbeit und Einkaufen. Es gibt jedoch rechtliche und ethische H\u00fcrden, die \u00fcberwunden werden m\u00fcssen, um sicherzustellen, dass das Metaverse f\u00fcr die Gesellschaft von Nutzen ist.<\/p>\n

Die Zunahme der Fernarbeit<\/span><\/h2>\n

Covid hat das Wachstum der Fernarbeit gef\u00f6rdert, aber auch gezeigt, dass die Fernarbeit ihre eigenen Beschr\u00e4nkungen und Herausforderungen mit sich bringt. Erstens k\u00f6nnen sich Remote-Mitarbeiter, anders als in einer B\u00fcroumgebung, nicht vollst\u00e4ndig in eine B\u00fcrokultur integrieren, da dies die Beteiligung einschr\u00e4nkt. Zweitens gibt es praktische Einschr\u00e4nkungen f\u00fcr verschiedene Anwendungsf\u00e4lle wie Besprechungen, Vorf\u00fchrungen, Schulungen und Ad-hoc-Meetings.<\/p>\n

So kann es beispielsweise f\u00fcr einen externen Mitarbeiter schwierig sein, Schulungen oder Freizeitveranstaltungen im B\u00fcro virtuell zu verfolgen und zu nutzen. Anders als in einer B\u00fcroumgebung k\u00f6nnte es schwierig sein, mit Kollegen auf einer Ad-hoc-Basis zu interagieren.<\/p>\n

Das Metaverse kann diese Probleme l\u00f6sen. Remote-Mitarbeiter k\u00f6nnen immersive Erfahrungen machen und sich in einem virtuellen B\u00fcro bewegen, mit den digitalen Avataren ihrer Kollegen interagieren und an Besprechungen teilnehmen. Das Erkunden von Softwareanwendungen auf einem 2D-Computerbildschirm kann einschr\u00e4nkend sein, weil es kein vollst\u00e4ndiges Verst\u00e4ndnis f\u00f6rdert. Das Metaversum kann sogar das \u00e4ndern, indem es vollst\u00e4ndige 3D-Erfahrungen bietet, die die Mitarbeiter selbst erkunden k\u00f6nnen, was die Produktivit\u00e4t und Zufriedenheit der Mitarbeiter steigern k\u00f6nnte.<\/p>\n

Auswirkungen auf die Umwelt<\/span><\/h2>\n

Zu den Auswirkungen auf die Umwelt gibt es zwei Denkrichtungen. Die einen sind der Meinung, dass die Umwelt sauberer wird, weil die Kohlenstoffemissionen sinken, wenn die Fernarbeit zunimmt und die Nachfrage nach Immobilien zur\u00fcckgeht. Die andere Lehrmeinung besagt jedoch, dass das Metaversum zu einem Anstieg der Treibhausgasemissionen f\u00fchren k\u00f6nnte. Die uns vorliegenden Daten zeichnen ein d\u00fcsteres Bild der Umwelt.<\/p>\n

Die Produktion von k\u00fcnstlicher Intelligenz (KI)<\/a> und virtueller Realit\u00e4t k\u00f6nnte viel Energie verbrauchen, und das kann zu einer Quelle negativer Auswirkungen werden. Eine k\u00fcrzlich durchgef\u00fchrte Studie ergab, dass ein einziges KI-Modell 626.000 Pfund Kohlendioxid aussto\u00dfen k\u00f6nnte, das ist f\u00fcnfmal mehr als ein Auto in seinem ganzen Leben ausst\u00f6\u00dft – das ist be\u00e4ngstigend. Cloud-Gaming, ein wesentlicher Bestandteil von VR, k\u00f6nnte die Kohlendioxidemissionen bis 2030 erheblich steigern.<\/p>\n

KI und VR verwenden beide hochaufl\u00f6sende Bilder, die erhebliche Mengen an Energie verbrauchen. Facebook und Microsoft geh\u00f6ren zu den ernsthaftesten Bef\u00fcrwortern des Metaversums, aber ihre enormen Investitionen in Rechenzentren k\u00f6nnten die Umwelt ernsthaft belasten.<\/p>\n

Auswirkungen auf die Bildung<\/span><\/h2>\n

Das Metaverse und andere KI-Technologien haben das Potenzial, die Lernerfahrungen auf der ganzen Welt zu ver\u00e4ndern. Sie werden einfach die physischen Barrieren beseitigen. Sch\u00fcler und Studenten k\u00f6nnen unabh\u00e4ngig von ihrem physischen Standort immersive Lernerfahrungen machen. Einige M\u00f6glichkeiten, wie das Metaversum die Welt der Bildung ver\u00e4ndern kann:<\/p>\n