Bitcoin hat in den letzten neun Monaten zwei Entwicklungen erlebt, und wenn man beide kombiniert, k?nnten wir in einer Welt leben, in der das neueste AAA-Spiel des Jahres direkt in die Blockchain eingeschrieben werden k?nnte.
W?hrend Bitcoin (BTC) in erster Linie als digitale W?hrung und in letzter Zeit als Wertaufbewahrungsmittel diente, gibt es nun zwei (leicht umstrittene) Funktionen, die es erm?glichen, Daten direkt auf der Blockchain zu speichern.
Bitcoin Ordinals erm?glichen es, Daten direkt in der kleinsten Bitcoin-Einheit, den Satoshis (oder SATs), einem 100-Millionstel von 1 Bitcoin, zu speichern. Zu den Daten, die auf SATs eingeschrieben werden k?nnen, geh?ren Texte, Grafiken, Bilder oder Videos. Dies gibt bitcoin beispielsweise die M?glichkeit, für nicht-fungible Token (NFTs) verwendet zu werden.
Aber mit einer Speicherkapazit?t von 4 MB sind Sie auf das beschr?nkt, was Sie herausgeben – wenn wir über Spiele sprechen, sind wir vielleicht auf die frühen 90er Jahre beschr?nkt, als kommerzielle Spiele auf ein paar Disketten kamen.
Rekursive Inskriptionen k?nnen vorhandene, in Ordnungszahlen kodierte Daten extrahieren und diese Daten in zukünftigen Inskriptionen verwenden. Dadurch wird die Notwendigkeit vermieden, Daten in verwandten Inskriptionen zu duplizieren, was Platz für eindeutigere Daten spart.
Durch die Schaffung eines Netzes oder Puzzles von miteinander verbundenen Inschriften, die keine Begrenzung haben, brechen rekursive Inschriften die harte Obergrenze von 4 MB – und verwandeln die Codierf?higkeiten auf BTC in einen Spielplatz mit Gigabytes zum Spielen.
Kombiniert man beides, k?nnen Dateien oder Codes beliebiger Gr??e unver?nderlich in Sats eingeschrieben werden, wodurch sich eine faszinierende neue Seite von Bitcoin er?ffnet, die es bisher nicht gab.
Eine Geschichte der Ordinals und rekursiven Inschriften
Bitcoin Ordinals wurden im Januar 2023 vom Softwareentwickler Casеy Rodarmor eingeführt.
Man kann sie sich ?hnlich wie NFTs vorstellen, da sie ihren Wert aus den Inschriften beziehen, die auf ihnen gemacht werden. Im Gegensatz zu den üblichen NFTs, die auf anderen Blockchains zu finden sind, sind Bitcoin Ordinals jedoch vollst?ndig auf der Kette – direkt auf Satoshis eingeschrieben, was sie unver?nderbar macht.
Dieser neue Anwendungsfall für Bitcoin wurde von der Bitcoin-Gemeinschaft begeistert aufgenommen, da er neues Potenzial für die Kryptow?hrung er?ffnet. Bislang haben Sch?pfer Texte, Videos, Bilder, GIFs eingeschrieben und sogar NFT-Sammlungen ins Leben gerufen.
Eine dieser NFT-Sammlungen ist der OnChain Monkey, der 10.000 Einzelbilder von 2D-Affen enth?lt. Jeder Affe setzt sich aus einer Kombination von sieben Merkmalen zusammen: Fell, Mund, Augen, Kleidung, Hut, Ohrring und Hintergrund.
So weit, so NFT – aber alles, was erstellt wurde, war bis Juni dieses Jahres auf sein Silo von 4 MB beschr?nkt.
Rekursive Beschriftungen funktionieren, indem eine Reihe von Beschriftungen erstellt wird, von denen jede auf Informationen aus früheren Beschriftungen verweist und diese nutzt. Die Referenzierung erfolgt über einen komplexen Aufrufmechanismus, der die Ausführung von Software mit Bitcoin-Bl?cken als Anker erm?glicht.
Dies erm?glicht die Erstellung einer komplexeren Datenstruktur, die in der Bitcoin-Blockchain gespeichert werden kann.
Beschr?nkungen & Wiederverwendung
Da es keine Beschr?nkung für die Anzahl der m?glichen Aufrufe gibt, ergibt sich eine beliebig gro?e Datenstruktur mit mehr Informationen und Daten, die die Ausführung von Software unterstützen k?nnen.
Die M?glichkeit der Wiederverwendung von Daten, die in anderen Bl?cken gespeichert sind, durch Rekursion k?nnte die Notwendigkeit, doppelte Dateikopien zu speichern, sehr gut beseitigen, was zu einem erheblichen Anstieg der Speichereffizienz führt.
Da die meisten Daten bereits auf anderen Einschreibebl?cken gespeichert sind, ist es nun einfacher geworden, 10k Profilbildsammlungen (PFP) wie OnChain Monkeys zu erstellen.
Anstatt jedes Bild einzeln zu beschriften, schreiben die Entwickler die grundlegenden und gemeinsamen Merkmale aller Bilder auf einige wenige Inschriften und schreiben dann die besonderen Merkmale für jedes einzelne Bild, wobei sie auf die bereits vorhandenen zurückgreifen.
Auf diese Weise k?nnen die Ersteller kleinere Inschriften hochladen, die weniger Platz ben?tigen, und das Bild programmgesteuert rendern, was schneller ist als das Hochladen des gesamten Bildes nach und nach.
Dank der Interoperabilit?t und Speichereffizienz, die die Rekursion mit sich bringt, ?ffnet sie die Tür, um gr??ere Dateien wie Filme, Videospiele oder komplexe Software direkt auf der Blockchain zu hosten.
Die Auswirkungen rekursiver Inschriften
Rekursive Inschriften sind eine bahnbrechende Weiterentwicklung von Bitcoin Ordinals, die bereits für sich genommen eine bahnbrechende Weiterentwicklung darstellt.
Abgesehen von der Aufhebung der Gr??enbeschr?nkung haben rekursive Inschriften einige der gr??ten Bedenken und Probleme gel?st, die durch den Aufstieg von Bitcoin Ordinals verursacht wurden.
Indem sie kleinere Inskriptionen zulassen, die auf andere Inskriptionen verweisen, haben rekursive Inskriptionen den Platzbedarf für die Speicherung neuer Inskriptionen verringert, so dass mehr Platz für andere Transaktionen auf der Blockchain zur Verfügung steht.
Das Hochladen kleinerer Inskriptionen hat auch den Engpass verhindert, der bei der Einführung der Bitcoin Ordinals auftrat. Infolge der überlastung der Blockchain und der Knappheit an Speicherplatz für Transaktionen musste Binance Bitcoin-Transaktionen stoppen, bis der Mempool von den ausstehenden 400.000 Transaktionen befreit war.
Durch diese überlastung stiegen auch die Gasgebühren, was es schwieriger und kostspieliger machte, gr??ere Transaktionen auf der Blockchain durchzuführen.
Rekursive Inskriptionen haben dieses Problem jedoch entsch?rft, indem sie die Gr??e der Transaktionen und damit auch die Transaktionsgebühren reduziert haben.
Neben der L?sung von Problemen, die durch Bitcoin Ordinals verursacht werden, haben rekursive Inschriften das Bitcoin-?kosystem auch für Filme, 3D-Grafiken oder ganze Softwarepakete auf der Bitcoin-Blockchain ge?ffnet.
So konnte OnChain Monkey beispielsweise seine NFT-Sammlung von einfachen 2D-Bildern zu 3D-animierten Stücken erweitern.
Das Projekt hat inzwischen eine neue NFT-Sammlung namens OCM Dimensions erstellt, die aus 300 3D-animierten Bitcoin-Ordinals besteht, die mithilfe rekursiver Inschriften erstellt wurden.
Entwickler k?nnen auch Software von Drittanbietern wie Videospiele und Filme speichern, die Gigabytes an Daten enthalten, ohne sich Gedanken über das Limit zu machen.
Damit ist die Bitcoin-Blockchain potenziell auf einer Stufe mit Ethereum (ETH), das derzeit die gr??te Anzahl von Blockchain-Videospielen aufweist.
Videospiele auf Bitcoin
Die Entwickler in der Bitcoin-Community haben mit der Idee gespielt, Videospiele auf der Blockchain zu entwickeln. Der Grund dafür ist, dass Bitcoin, obwohl der Coin die gr??te Kryptow?hrung der Welt ist, im Vergleich zu Ethereum, das derzeit die gr??te Anzahl von Smart Contracts der Welt beherbergt, weniger Anwendungsf?lle hat.
Abgesehen von den Pionierleistungen bei NFTs und Videospielen ist Ethereum zur bevorzugten Blockchain für viele andere Anwendungen geworden, einschlie?lich dezentralisierter Apps und Software. Bitcoin hingegen wurde haupts?chlich zum Speichern von BTC-Transaktionen verwendet, ein Status, der in der Community gemischte Gefühle hervorgerufen hat.
Mit der Einführung von Ordinals begann das Experimentieren und Forschen, wie Videospiele auf der Blockchain eingeführt werden k?nnen. Mit der bestehenden 4-MB-Beschr?nkung konnten nur extrem einfache Spiele zur Kette hinzugefügt werden, die auf dem Ord.io-Marktplatz zum Spielen zur Verfügung gestellt wurden.
Die Vision für Videospiele auf Bitcoin ist jedoch viel gr??er, da die Entwickler komplexe 3D-Videospiele mit h?herer Grafikqualit?t und sogar ein noch intensiveres Erlebnis anstreben.
Angesichts der bisherigen Auswirkungen und Verwendungsm?glichkeiten von rekursiven Inschriften glaubt die Community, dass diese Weiterentwicklung das Vehikel sein wird, das die Vision zur Verwirklichung bringt.
Auch wenn es noch zu früh ist, dies zu sagen – rekursive Inschriften sind gerade einmal drei Monate alt – gibt es Entwicklungen, die darauf hindeuten, dass Videospiele in der Zukunft bevorstehen k?nnten.
Unter Verwendung rekursiver Inschriften erstellte Brandon Marshall, ein Enthusiast für Ordinals, die erste Website auf der Bitcoin-Blockchain unter Verwendung rekursiver Inschriften und HTML.
Marshall teilte eine HTML-Vorlage, die es anderen Entwicklern erm?glicht, dasselbe zu tun, obwohl die Website eine einfache Landing Page ist, die eine Karte oder eine kurze Biografie enthalten k?nnte.
Bei dieser Geschwindigkeit der Entdeckung ist es nur eine Frage der Zeit, bis Videospiele auf Bitcoin auftauchen.
Die andere Seite der rekursiven Inschriften
Obwohl sie die Tür für weitere Erfindungen in der Bitcoin-Blockchain offen halten, bringen rekursive Inschriften eine Reihe von Herausforderungen mit sich.
- Erstens reduzieren rekursive Inskriptionen zwar die Gr??e einzelner Inskriptionen, aber sie verkomplizieren den Prozess der Darstellung des Endprodukts, was zu einem Kompromiss zwischen Leistung und Effizienz führt.
Durch die Aufrufe anderer Inskriptionen, die in anderen Bl?cken verstreut sind, erh?ht sich die Renderingzeit und damit die Latenzzeit.
Dies kann dazu führen, dass das Spielen von Videospielen auf der Blockchain aufgrund der Anzahl der Aufrufe an andere Inskriptionen schwierig wird, was zu einem qualitativ schlechten Spielerlebnis führt.
- Zweitens ist die Erstellung rekursiver Inskriptionen schwieriger und komplexer als es klingt. Das Aufrufen anderer Inskriptionen erfordert viel Sorgfalt und ein tiefes Verst?ndnis, um sicherzustellen, dass die Entwickler keine anderen Transaktionen beeintr?chtigen oder die Blockchain besch?digen.
Eine Situation, die durch rekursive Inskriptionen entstanden ist, sind verfluchte Inskriptionen, bei denen eine Inskription sich selbst aufruft, was zu einer Schleife führt, die es unm?glich macht, die Inskription einzul?sen, da es keine M?glichkeit gibt, die Schleife zu durchbrechen.
Diese Art von Inschrift k?nnte dazu verwendet werden, Gelder zu stehlen oder b?sartigen Code auf der Bitcoin-Blockchain auszuführen und damit die Sicherheit zu gef?hrden, für die die Blockchain bekannt ist. Verfluchte Inschriften gibt es nicht nur bei rekursiven Inschriften, sie k?nnen auch aus Ordnungszahlen erstellt werden.
Je nach Anwendungsfall sind Inschriften in der Bitcoin-Community jedoch nicht v?llig verp?nt. Eine umgesetzte Implementierung findet sich in der Dimension Collection von OnChain Monkey, in der sowohl verfluchte als auch rekursive Inskriptionen verwendet wurden.
Die Effizienz, die von rekursiven Inschriften versprochen wird, wurde ebenfalls in Frage gestellt. Obwohl jede einzelne Inskription von diesen Einsparungen profitieren k?nnte, k?nnte das System als Ganzes, wenn es eine breite Akzeptanz findet und Millionen von Nutzern einbindet, unter dem Strich die Transaktionsgebühren insgesamt erh?hen.
Die Mempools von Bitcoin k?nnten sich mit Bildern, Videos, Repositories, Computercode und vielen anderen Arten von neuen Dateninskriptionen füllen – mit dem Risiko, dass normale Nutzer, die einfach nur einen Kauf mit bitcoin t?tigen wollen, exorbitante Pr?mien zahlen müssen, da Investoren immer h?here Gebühren für die Best?tigung ihrer Transaktion verlangen.
Abgesehen von den technischen Bedenken wurden rekursive Inskriptionen auch dafür kritisiert, dass sie nicht so dezentralisiert sind, wie bitcoin es sein soll.
Da sie sich auf die Ordinaltheorie von Casey Rodarmor stützen, die weder Bestandteil des Bitcoin-Kerns ist noch durch den Netzwerkkonsens aktiviert wird, erfüllt diese Technologie nicht die Dezentralisierungsanforderungen für das Bitcoin-Netzwerk.
Infolgedessen befürchtet die Gemeinschaft, dass ein zentralisiertes Team von Entwicklern in Zukunft willkürlich Einstellungen ?ndern, in Software eingreifen oder Dateispeicher-Hashes fehlleiten k?nnte, w?hrend sie Ordinals beibehalten. Dies k?nnte dazu führen, dass einige wenige Personen mehr Macht bei der Kontrolle der Plattform haben, als vorgeschrieben ist.
Unabh?ngig davon überwiegen die Vorteile rekursiver Inschriften bisher die damit verbundenen Nachteile. Angesichts der Tatsache, dass die Technologie noch sehr neu ist, l?sst die weitere Erforschung rekursiver Inschriften und deren bestm?gliche Anpassung an bestimmte Situationen hoffen, dass sie tats?chlich das Tor sein k?nnte, das Videospiele in das Bitcoin-?kosystem einführt.
Fazit
Rekursive Inschriften sind die Technologie, von der erwartet wird, dass sie es erm?glicht, die Bitcoin-Blockchain für weitaus kreativere Zwecke einzusetzen, als dies derzeit der Fall ist.
Ein Teil der Community wartet darauf, gro?e 3D-Videospiele auf der Plattform zu starten, was sie mit Ethereum vergleichbar machen würde, das derzeit die meisten Spiele und andere Software beherbergt.
Zuvor müssen die Entwickler jedoch einige der Herausforderungen bew?ltigen, die die Technologie mit sich bringt. Dazu geh?rt das Verst?ndnis, wie sie gut genug implementiert werden kann, um unerwünschte Ergebnisse wie die Manipulation anderer Transaktionen zu verhindern.
Au?erdem müssen sie Probleme wie die Latenz l?sen, die sich daraus ergibt, dass Daten aus anderen Inskriptionen abgerufen werden müssen, damit Videospiele und andere Anwendungen nahtlos gerendert werden k?nnen.