Was ist Metaverse?
Das Metaverse (dt. Metaversum) ist eine immersive, interaktive Umgebung, die von einem Computer erzeugt wird.
Obwohl es kein gemeinsames Konzept dafür gibt, wie das Metaversum aussehen wird – oder wie Personen mit ihm interagieren werden – wird das Holodeck von Star Trek oft als Beispiel zur Erkl?rung des Begriffs herangezogen.
Nach einer Art Identit?tsüberprüfung verwenden die Besucher des Metaversums einen Avatar (der ihrer realen Person ?hneln kann oder auch nicht), um ihre neue virtuelle Umgebung zu erkunden.
Zu den Technologien, die diese Form des immersiven Computings unterstützen, geh?ren:
- Headsets für virtuelle Realit?t (VR);
- Haptische Schnittstellen;
- Intelligente Sensoren;
- Gehirn-Computer-Schnittstellen (engl. Brain-Computer-Interface, BCI);
- Kryptow?hrungen;
- Verteilte Hauptbücher (Blockchain);
- Nicht-fungible Token (NFTs);
- Hologramme;
- Digitale Zwillinge;
- Erweiterte Realit?t.?
Man geht davon aus, dass das Metaversum neue Einnahmequellen schaffen wird, da es Unternehmen eine neue M?glichkeit zur Werbung für Waren und Dienstleistungen sowie zur Erfassung neuer Arten von Daten aus Nutzerinteraktionen bieten wird.
Bevor die Unternehmen jedoch eine hohe Investitionsrendite für diese Gesch?ftsinitiative erwarten k?nnen, gibt es noch viele technologische Herausforderungen und soziale Probleme zu l?sen.
Microsoft, Facebook (umbenannt in Meta), Nvidia und Roblox werden h?ufig als Pioniere des Metaversums genannt.
Diese Anbieter sind für ihre Forschung und Entwicklung im Bereich der Mixed-Reality-Technologien bekannt und arbeiten derzeit an M?glichkeiten zur Monetarisierung von Head-Tracking und anderen Arten von nutzergenerierten Daten im Metaversum.
Zukünftige Forschungen sollen sich auf die überwindung von Bandbreiten-, Headset- und Haptikproblemen konzentrieren, die heutigen Metaverse-Anwendungen Grenzen setzen.
Metaverse einfach erkl?rt
Im Oktober 2021 bezeichnete Mark Zuckerberg das Metaverse als ein verk?rpertes Internet, in dem der Nutzer tats?chlich Teil des Erlebnisses ist.
Laut Zuckerberg wird das Metaverse der Nachfolger des mobilen Internets sein und die Art und Weise, wie Menschen arbeiten und kommunizieren, enorm ver?ndern.
Er ist mit seiner Meinung nicht allein. Der Analyst Eric Sheridan von Goldman Sachs nannte das Metaverse eine Marktchance von 8 $ Billionen.
Sicherheits- und Datenschutzbedenken bei Metaverse
Metaverse-?hnliche digitale Erlebnisse werfen neue Fragen zur überwachung und Regulierung des Online-Verhaltens auf.
Die Zugangsverwaltung für bestimmte virtuelle Welten sowie die Interoperabilit?t zwischen virtuellen Welten ist ein wichtiges Anliegen der Metaverse-Entwickler.
Auch der Schutz der Privatsph?re im Internet ist ein wichtiger Aspekt. Die Befürworter ringen derzeit mit der Frage, ob es Grenzen dafür geben sollte, welche Daten gesammelt und an wen sie weitergegeben werden dürfen.
Weitere Bedenken hinsichtlich der Einhaltung von Vorschriften und der Sicherheit im Zusammenhang mit dem Metaverse sind:
- Verwaltung der Zugangskontrolle und Authentifizierung im Metaversum;
- Verhinderung von Ger?tehacks in Augmented- und Virtual-Reality-Umgebungen;
- Gew?hrleistung der Interoperabilit?t zwischen zwei oder mehr Metaversen;
- Entsch?rfung des Potenzials für den Diebstahl von Meta-Identit?ten;
- Schutz der Integrit?t von nicht-fungiblen Token.
Der Begriff ?Metaverse“ wurde erstmals 1992 von Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman Snow Crash verwendet.
Viele Branchenexperten sagen voraus, dass das Metaversum die n?chste Evolution der sozialen Medien sein wird und Studenten, Verbrauchern und Arbeitnehmern neue M?glichkeiten bietet, miteinander in Kontakt zu treten und Zeit zu verbringen.